Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中的概念……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……考验你的战术素养,在高地上部署单位,占据最佳视野,并根据形势选择合适的道具。……拾取道具箱强化你的单位!仔细选择道具,组合搭配出强力效果,打造你的完美作战配置!

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……/x/page/f0522mebly4.html《桃源恋歌》by.波利花菜园:https://v.qq.com……大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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纸牌配对的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……接着,代码,gms2可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot需要这样$card.texture_normal=

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?

版本:Early Access


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